개발의 A-Z를
화이트박스 개발 솔루션
블랙박스 외주의 불투명함을 끝냅니다.
격주 결과물 공유, 무제한 피드백, 재하청 없는 시니어 직접 개발.
Trusted By
외주 프로젝트 90%가 실패하는 이유
블랙박스 구조: 고객이 개발 과정을 볼 수 없는 다단계 하청 체인
"코드를 받았는데 수정을 어디서 해야 하는지 모르겠어요"
— 스타트업 CTO"3개월 뒤에야 결과물을 봤는데 전혀 다른 방향이었습니다"
— 사업부 팀장"추가 비용이 계속 발생하는데 근거를 모르겠어요"
— 중소기업 대표"하청 업체가 바뀌어서 히스토리가 날아갔습니다"
— 프로젝트 매니저화이트박스 vs 블랙박스
블랙박스 (일반 에이전시)
- 결과물 공유분기별 1회
- 피드백 반영추가 비용
- 리스크 발견완성 후
화이트박스 (Product Maker)
- 결과물 공유격주별
- 피드백 반영대부분 무료
- 리스크 발견실시간
동작하는 결과물 공유
2주마다 실제 동작하는 결과물을 공유합니다. 문서가 아닌 실물로 확인합니다.
주 단위 진행 공유
매주 진행 상황, 이슈, 다음 계획을 투명하게 공유합니다.
무제한 피드백
스프린트 범위 내에서 피드백 횟수 제한 없이 수용합니다.
책임 공백 제로
일반 에이전시와 프로덕트 메이커의 구조적 차이
일반 에이전시
각 단계가 분절 — 책임 공백 발생
Product Maker
대표 1인 진두지휘 — A-Z 통합 책임
대표 프로필
조영현 | Product Maker 대표
- 18년차 개발자 출신
- 넷마블 웹개발팀 과장
- 2020년 8월 개발사 창업
- 2025년 12월 법인 설립
대표 프로젝트

LG ThinQ WebGL 엔진
MAU 150만+ LG ThinQ 서비스에 초경량 WebGL 엔진 탑재. TV·모바일·PC 전 기기 웹 브라우저에서 안정적 구동.
기술적 과제
- TV(webOS) 극도로 제한된 메모리/CPU
- 150만+ MAU 트래픽 안정성
- 다기기·다브라우저 호환성
솔루션
- DrawCall·배치 극한 최적화로 TV에서도 높은 FPS 달성
- 디바이스별 성능 프로파일링 + 자동 파라미터 튜닝
- LOD + 지연 로딩 + CDN 전략
현대 아이오닉6 인터랙티브
현대자동차 아이오닉6 프로모션 웹사이트. 내장재·스펙·드라이브 체험을 3D 파노라마 뷰로 제공. 미국·유럽·한국 글로벌 다국어 대응.
기술적 과제
- 차량 내외부 3D 파노라마 뷰 구현
- 미국·유럽·한국 글로벌 다국어 콘텐츠 대응
- 브랜드 체험 극대화를 위한 인터랙티브 UX 설계
솔루션
- 3D 파노라마 뷰로 차량 내외부 자유 탐색 실감형 체험 구현
- 다국어 콘텐츠 구조 설계 및 글로벌 배포
- 사용자 중심 직관적 UI/UX로 브랜드 이해도 극대화
빌드심플리 건축 시뮬레이션
콘크리트 모듈러 건설 시뮬레이션 웹사이트. 설계부터 배치까지 3D로 시뮬레이션하여 시공 설계 비용과 시간을 대폭 절감.
기술적 과제
- 실제 필지 데이터 위 건축 모듈 3D 배치 구현
- 다양한 모듈러 조합의 실시간 시뮬레이션
- 비전문가(영업 담당자)도 사용 가능한 직관적 UX
솔루션
- WebGL 기반 3D 시뮬레이션으로 현장 방문 없이 설계 검증
- 모듈 배치/조합 실시간 렌더링으로 의사결정 시간 단축
- 시공 오류 사전 예측으로 추가 비용 최소화

KM파크 주차권 커머스
커머스 연매출 200억+ 주차권 쇼핑몰. PG 직접 계약 설계로 수수료율 1%p 절감 구조 도입.
기술적 과제
- 복잡한 주차권 연장/추가/타 차량 결제 로직
- 피크 타임 수천~수만 동시 접속 대응
- PG 직접 계약 시 수수료/정산 구조 최적화
솔루션
- 상태 머신 + 멱등성 설계로 결제 안정성 확보
- 오토스케일 + 스케줄드 스케일링 + CDN 캐시 계층 적용
- PG 직접 계약 설계로 GMV 100억당 연 약 1억 절감
프로젝트 시작하기
이런 프로젝트에 적합합니다
- WebGL/3D 기술로 웹 몰입형 체험이 필요한 프로젝트
- E-Commerce(연매출 100억+) — 솔루션 한계를 넘는 맞춤 커머스
- 로봇 제어·산업 SW 등 고도화된 기술의 직접 개발이 필요한 프로젝트
- 카페24·아임웹 등 솔루션이 아닌, 풀스크래치 개발이 필요한 프로젝트
- 재하청 없이 시니어급 개발자와 직접 소통 + 2주 주기 결과물 공유
예산 범위
희망 기간
FAQ
일반 에이전시는 완성 시점까지 과정을 볼 수 없는 "블랙박스" 구조입니다. 프로덕트 메이커는 격주마다 동작하는 결과물을 공유하고, 주 단위로 진행 상황을 투명하게 오픈합니다. 피드백도 스프린트 범위 내에서 무제한 수용합니다.
프로젝트를 지금 시작하는 것이 타당한지 판단하는 단계입니다. 기존 서비스/솔루션으로 충분한 경우 그 방향을 먼저 추천드립니다. 코드 리뷰·정밀 프로파일링은 포함되지 않습니다(유상 단계에서 진행).
네. 핵심 개발은 시니어 직접 개발이 원칙입니다. 필요 시 외부 전문가는 명시적 동의/범위 제한 하에 참여합니다.
프로젝트 대금 정산 후 고객 소유입니다. 공용 라이브러리/내부 재사용 모듈은 라이선스 형태로 사용 권한을 드립니다. Git 리포지토리/문서는 인수인계 시점에 전달합니다.
2주 스프린트, 위험 목록(Risk Log) 사전 공개, 의사결정 SLA(예: 48시간) 합의로 관리합니다. 외부 의사결정 지연·피벗은 일정/비용에 반영됩니다.
회사 정보
프로덕트 메이커 (Product Maker)
- 소재지서울 강서구 마곡동 757 두산더랜드파크 A동 1014·1015호
- 사업자등록번호260-81-03966
- 연락처010-6646-7277 · [email protected]
- 운영 시간평일 10:00 ~ 18:00
- 설립2020.08 창업 · 2025.12 법인 전환
대표 — 조영현
컴퓨터과학과 학사. 18년차 개발자로 넷마블 웹개발팀 과장 출신입니다. 2020년 8월 프로덕트 메이커(구 모슈)를 창업해 2025년 12월 법인으로 전환했습니다.
재하청 없이 대표가 직접 개발에 참여하는 구조로, 프로젝트 전 과정을 대표가 직접 챙깁니다. 넷마블(게임 웹 개발) 이후 3D 웹·WebGL·커머스·Electron 등 다양한 도메인에서 프로젝트를 수행했습니다.