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아이디어를 첫 제품으로 만드는 과정. 기능 선택부터 출시와 운영까지 필요한 이야기를 나눕니다.

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WebGL과 E-Commerce: 3D 제품 뷰어가 전환율을 높이는 이유
사진은 각도에 따라 실물과 다르게 보일 수 있고, 그 불확실성이 구매 망설임을 만듭니다. WebGL 3D 뷰어로 사용자가 직접 돌려보면 정보 불확실성이 줄어 전환율·체류 시간·반품률에 동시에 영향을 줍니다.
2026.01.11

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TV 환경에서의 WebGL: webOS 최적화 실전기
TV는 PC와 다른 환경입니다. 메모리 200-500MB, JS 엔진 구버전, WebGL 1.0 — 최적화 기준이 다릅니다. ThinQ 배포 경험에서 정리한 메모리·DrawCall·텍스처 운영 전략을 공유합니다.
2026.01.10

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WebGL 성능 최적화: DrawCall을 줄이는 실전 전략
DrawCall이 100개와 1,000개의 차이는 렌더링 복잡도가 아니라 CPU·GPU 상태 전환 비용에서 옵니다. 오브젝트 병합·인스턴싱·아틀라스로 호출 횟수를 줄이면 같은 씬이 10배 가벼워집니다.
2026.01.09

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WebGL이란?: 우리가 5년 이상 매달려 온 기술
WebGL은 웹 브라우저에서 GPU를 직접 사용해 3D를 그리는 표준 API입니다. LG ThinQ 엔진, 두코 디지털 카탈로그, 빌드심플리 시뮬레이터를 5년 넘게 운영하며 부딪힌 문제와 그 답을 정리했습니다.
2026.01.08