150만 명이 쓰는 시스템을 만들며 배운 것: 화려한 코드부터 죽는다
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150만 명이 쓰는 시스템을 만들며 배운 것: 화려한 코드부터 죽는다
Mosh2026.07.13
외주 개발사가 절대 먼저 말하지 않는 것들
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Mosh2026.07.12
저희는 개발할 때 AI를 씁니다. 어디에 쓰고, 어디엔 안 쓰는지
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Mosh2026.07.11
견적 미팅엔 대표가 나옵니다. 개발은 누가 하나요?
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Mosh2026.07.10
바이브 코딩으로 만든 MVP, 생각보다 잘 돌아갑니다
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Mosh2026.07.09
저희에게 맡기지 않는 게 나은 프로젝트 8가지
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Mosh2026.07.08
AI가 코드를 짜는 시대에, 개발 외주는 왜 아직 비쌀까
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Mosh2026.07.07
"3개월이면 됩니다"라는 견적이 제일 위험합니다
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Mosh2026.07.06
200~300만 원 홈페이지, 직접 만드는 것도 좋은 선택지입니다
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Mosh2026.07.05
ChatGPT로 기획서 쓰고 오신 대표님께
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Mosh2026.07.04
쇼핑몰 결제 수수료의 구조: 솔루션 PG와 직접 계약은 뭐가 다른가
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Mosh2026.07.03
Floorplanner vs SketchUp: 정밀함과 간편함, 맞춤 3D 툴의 자리
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Mosh2026.07.02
갑질만 문제가 아닙니다: 외주 개발사의 '을질'
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Mosh2026.07.01
글로벌 자사몰에 3D를 붙일 때의 인프라·CDN 비용
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Mosh2026.06.30
모바일에서 비즈니스가 감당할 3D 성능 기준
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Mosh2026.06.29
노코드 3D 임베드 도구의 한계와 갈아타는 시점
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Mosh2026.06.28
크롤링 안 되는 3D 콘텐츠, 검색·AI에 노출시키는 법
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Mosh2026.06.27
잘 만드는 사람이지, 잘 파는 사람은 아니었습니다
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Mosh2026.06.27
식품·주류 패키징, 3D로 브랜딩을 시뮬레이션하기
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Mosh2026.06.26
사무·상업 가구, 3D로 공간 배치까지 제안하는 법
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Mosh2026.06.25
농기계·중장비, 3D로 현장 적합성과 구조를 보여주기
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Mosh2026.06.24
아이웨어, 가상 피팅으로 '써 보고 사는' 경험
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Mosh2026.06.23
창호·시스템도어, 3D 컨피규레이터로 맞춤 견적까지
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Mosh2026.06.22
욕실·주방 설비, 3D로 마감과 조합을 미리 보는 법
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Mosh2026.06.21
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    150만 명이 쓰는 시스템을 만들며 배운 것: 화려한 코드부터 죽는다
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    Mosh2026.07.13
    외주 개발사가 절대 먼저 말하지 않는 것들
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    Mosh2026.07.12
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    Mosh2026.07.11
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    Mosh2026.07.09
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    Mosh2026.07.08
    AI가 코드를 짜는 시대에, 개발 외주는 왜 아직 비쌀까
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    Mosh2026.07.07
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    Mosh2026.07.06
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    Mosh2026.07.05
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    Mosh2026.07.04
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    Mosh2026.07.03
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    Mosh2026.07.02
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    Mosh2026.07.01
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    Mosh2026.06.30
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    Mosh2026.06.29
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    Mosh2026.06.28
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    Mosh2026.06.27
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    Mosh2026.06.27
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    Mosh2026.06.26
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    Mosh2026.06.25
    농기계·중장비, 3D로 현장 적합성과 구조를 보여주기
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    Mosh2026.06.24
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    Mosh2026.06.23
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    Mosh2026.06.21
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대표 프로젝트

  • LG ThinQ WebGL 엔진 · MAU 150만
  • 현대 아이오닉6 3D 파노라마
  • 슈퍼노바 휴니트 · Electron 로봇 제어
  • 두코 디지털 카탈로그 · CAD→웹 3D
  • KM Park 커스텀 커머스
  • 빌드심플리 모듈러 배치 시뮬레이터

기술 비교 가이드

  • WebGL vs Unity WebGL · 앱 크기·로딩·SEO
  • 외주 vs 사내 개발팀 · 단계별 판단 기준
  • 종이 vs 디지털 카탈로그 · 제조·B2B 전환
프로덕트 메이커
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