Compare · WebGL vs Unity WebGL
WebGL과 Unity WebGL, 무엇이 다른가요?
결론부터 말씀드리면, 웹 브라우저에서 3D를 서비스한다면 대부분의 경우 Three.js 기반 순수 WebGL이 유리합니다. Unity WebGL은 게임·복잡한 시뮬레이션에 강점이 있지만 앱 크기·로딩·SEO에서 불리합니다. 이 글은 LG ThinQ WebGL 엔진(MAU 150만)을 운영한 경험을 바탕으로 비교합니다.
용량Three.js 압도적 유리
로딩WebGL 즉시 시작
SEOWebGL 검색 노출 가능
게임 로직Unity 유리
핵심 비교 표
| 항목 | Three.js WebGL | Unity WebGL |
|---|---|---|
| 번들 크기 | 수백 KB~수 MB | 수십~100 MB 이상 |
| 초기 로딩 | 빠름 (즉시 시작) | 느림 (WASM 로딩 필요) |
| 모바일 성능 | 가벼움 | 메모리 사용 큼 |
| 저사양 TV | 최적화 가능 | 구동 어려움 |
| SEO·공유 링크 | HTML 통합 유리 | iframe·WASM 내부 |
| 게임 로직·물리 | 직접 구현 필요 | 엔진 내장 |
| 개발자 풀 | 웹 프론트엔드 광범위 | Unity 전문 |
| 개발 비용 | 상대적으로 낮음 | 엔진 라이선스·전문성 비용 |
앱 크기·로딩 속도
Unity WebGL은 엔진 런타임 자체를 WASM으로 브라우저에 내려보내야 하므로 기본 용량이 수십 MB에 달합니다. 반면 Three.js WebGL은 라이브러리 번들만 수백 KB 수준으로, 즉시 렌더링을 시작할 수 있습니다.
- Three.js: 라이브러리 + 씬 로딩이 네트워크에 자연스럽게 섞여 첫 화면이 빠르게 표시.
- Unity WebGL: WASM·에셋 번들·데이터 파일이 먼저 내려온 뒤에야 첫 프레임 시작.
- 모바일 환경: 3G~LTE에서 Unity WebGL은 첫 로딩 10~30초, Three.js는 2~5초 수준.
브라우저 호환성·저사양 디바이스
LG ThinQ WebGL 엔진은 webOS TV, 저가 스마트폰까지 타깃으로 했습니다. 이 환경에서는 Unity WebGL 구동이 현실적으로 어렵고, Three.js 기반 커스텀 렌더링이 유일한 선택지였습니다.
- TV·임베디드: 메모리·CPU 제약이 커서 Unity WebGL 구동 곤란.
- 구형 안드로이드: 저가 모델에서 Unity WASM 로딩 중 충돌 빈번.
- Three.js 커스텀: 필요한 기능만 남기고 DrawCall·텍스처를 직접 관리 가능.
SEO·공유 링크·개발 조직
마케팅·이커머스 관점에서 SEO와 공유 링크는 중요한 판단 기준입니다. Three.js WebGL은 HTML 구조 위에 3D 씬이 올라가므로 검색엔진 크롤링과 OG 공유에 강점이 있습니다.
- SEO: Three.js는 Next.js·SSR과 자연스럽게 통합. Unity WebGL은 내부가 WASM이어서 크롤링 제한.
- 공유 링크: Three.js는 페이지 단위 OG 설정 가능. Unity는 캔버스·iframe 구조.
- 개발 조직: Three.js는 일반 React 프론트엔드 개발자 풀과 공유. Unity는 별도 전문가 필요.
언제 Unity WebGL이 유리한가
모든 경우에 Three.js가 우월한 것은 아닙니다. 다음 상황에서는 Unity WebGL이 합리적인 선택입니다.
- 이미 Unity 기반 게임·시뮬레이션 자산이 완성되어 있을 때
- 복잡한 물리 엔진·AI·애니메이션 블렌드가 필수일 때
- 사용자가 고사양 PC 브라우저만 타깃으로 할 때
- 기존 Unity 팀이 있고 웹 배포 채널을 추가하려는 경우
결론
- 이커머스·카탈로그·브랜드 캠페인: Three.js WebGL 권장.
- TV·저사양 모바일 동시 지원: Three.js WebGL 사실상 유일한 선택.
- 기존 Unity 게임·시뮬레이션 자산 재활용: Unity WebGL.
- 의사결정 기준은 "누가 얼마나 자주 이 3D를 볼 것인가"입니다. 방문 빈도가 높고 공유가 중요하면 WebGL이 유리합니다.
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