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3D 구현의
모든 것

Full-Stack 3D Development

TV·모바일·PC 어디서나 빠른 웹 3D.
비즈니스에 100% 맞춘 초경량 WebGL 엔진 설계·제작.

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WebGL 프로젝트

16건 이상의 웹 3D 프로젝트 경험에서 선별한 주요 포트폴리오

LG ThinQ WebGL 엔진
WebGL / 대기업

LG ThinQ WebGL 엔진

MAU 150만+ LG ThinQ 서비스에 초경량 WebGL 엔진 탑재. TV·모바일·PC 전 기기 웹 브라우저에서 안정적 구동.

기술적 과제

  • TV(webOS) 극도로 제한된 메모리/CPU
  • 150만+ MAU 트래픽 안정성
  • 다기기·다브라우저 호환성

솔루션

  • DrawCall·배치 극한 최적화로 TV에서도 높은 FPS 달성
  • 디바이스별 성능 프로파일링 + 자동 파라미터 튜닝
  • LOD + 지연 로딩 + CDN 전략
WebGLThree.jsTypeScriptReactPerformance Profiling
WebGL / 화장품·패키징

두코 화장품 용기 3D 시뮬레이션

화장품 용기(펌프, 에어리스, 튜브 등) 제품을 웹에서 3D로 시뮬레이션하고 견적까지 산출하는 다국어 시스템.

기술적 과제

  • 다양한 용기 형태 최적화
  • 재질별 사실적 렌더링
  • 제품 라인업 탐색 UX

솔루션

  • 메시/텍스처 압축으로 로딩 속도 개선
  • PBR+환경맵으로 투명/반사 표현
  • 카탈로그 기반 동적 모델 전환
WebGLThree.jsPBRReact
WebGL / 로봇·제조

휴니트 로봇팔 제어 시스템

CES 혁신상을 수상한 로봇팔·3D프린터의 데스크톱 제어 SW 및 서버 시스템 개발.

기술적 과제

  • 로봇 관절의 실시간 3D 시각화
  • macOS·Windows 크로스 플랫폼 지원
  • 교육기관 환경에서의 접근성

솔루션

  • WebGL 기반 로봇 모델 실시간 렌더링
  • 드래그·슬라이더 기반 직관적 관절 제어 UI
  • Electron 기반 macOS·Windows 호환 데스크톱 앱
WebGLThree.jsElectronPython
WebGL / 의료

WEBCEPH 치아교정 3D 분석

치아교정 및 양악수술을 위한 3D 치아 분석 툴. 3D 스캔 데이터 기반으로 치아 크기 계측, 악궁 폭경 분석, 여유 공간 계측 및 보고서 자동 생성.

기술적 과제

  • 3D 스캔 데이터의 고성능 렌더링 및 실시간 분석
  • 치아 길이/폭, 악궁 폭경, 여유 공간 정밀 계측 도구 구현
  • 분석 데이터 기반 전문가용 보고서 자동 생성

솔루션

  • WebGL 기반 고성능 3D 뷰어로 정확한 시각화 및 실시간 분석
  • 포인트·거리·각도 계측 인터랙션 도구 구현
  • 웹 기반 솔루션으로 별도 설치 없이 브라우저에서 접근
WebGLGLSLCanvas 2DTypeScript
WebGL / 교육·건축

한양대학교 IUES BIM 시뮬레이터

IUES 장비의 활용성과 경제성을 웹에서 3D 시뮬레이션. BIM 기반 설계 지원으로 건물·설비 정보를 직관적으로 확인.

기술적 과제

  • 수십만 폴리곤 BIM 데이터의 웹 렌더링
  • IFC 포맷 파싱 및 3D 변환
  • 에너지 효율 시뮬레이션 시각화

솔루션

  • 옥트리 기반 공간 분할 + 프러스텀 컬링
  • IFC 파서 → WebGL 렌더러 파이프라인
  • 프로그레시브 로딩으로 대규모 모델 점진적 표시
WebGLBIM/IFCTypeScriptNode.js
WebGL / 건축·모듈러

빌드심플리 건축 시뮬레이션

콘크리트 모듈러 건설 시뮬레이션 웹사이트. 설계부터 배치까지 3D로 시뮬레이션하여 시공 설계 비용과 시간을 대폭 절감.

기술적 과제

  • 실제 필지 데이터 위 건축 모듈 3D 배치 구현
  • 다양한 모듈러 조합의 실시간 시뮬레이션
  • 비전문가(영업 담당자)도 사용 가능한 직관적 UX

솔루션

  • WebGL 기반 3D 시뮬레이션으로 현장 방문 없이 설계 검증
  • 모듈 배치/조합 실시간 렌더링으로 의사결정 시간 단축
  • 시공 오류 사전 예측으로 추가 비용 최소화
WebGLThree.jsVue
WebGL / 자동차

현대 아이오닉6 인터랙티브

현대자동차 아이오닉6 프로모션 웹사이트. 내장재·스펙·드라이브 체험을 3D 파노라마 뷰로 제공. 미국·유럽·한국 글로벌 다국어 대응.

기술적 과제

  • 차량 내외부 3D 파노라마 뷰 구현
  • 미국·유럽·한국 글로벌 다국어 콘텐츠 대응
  • 브랜드 체험 극대화를 위한 인터랙티브 UX 설계

솔루션

  • 3D 파노라마 뷰로 차량 내외부 자유 탐색 실감형 체험 구현
  • 다국어 콘텐츠 구조 설계 및 글로벌 배포
  • 사용자 중심 직관적 UI/UX로 브랜드 이해도 극대화
WebGLThree.js글로벌
WebGL / 이미지 보정

키위스냅 WebGL 이미지 필터

온라인 마켓 상품 이미지 보정을 위한 WebGL 기반 필터 2종(픽셀 유동화, 피부보정). 외부 보정 툴 없이 웹에서 즉시 적용.

기술적 과제

  • WebGL 기반 실시간 이미지 필터 처리
  • 픽셀 유동화(Liquify) 알고리즘 웹 구현
  • 다양한 이미지 해상도 대응

솔루션

  • GLSL 셰이더 기반 실시간 필터 렌더링
  • WebGL 프레임버퍼로 고해상도 이미지 처리
  • 직관적 브러시/슬라이더 UI로 빠른 보정 작업
WebGLGLSLCanvasReact

고객 리뷰 (평점 5.0)

★★★★★

정말 최고의 파트너. 너무나도 깔끔하고 책임감있게 처리해 주셨습니다. 실력도 실력이지만 커뮤니케이션도 너무 저희 입장에서 잘해 주셔서 저희가 프로젝트를 성공리에 마칠 수 있었습니다. 사업 건승하길 진심으로 기원합니다!

현대자동차
★★★★★

게임과 웹과의 상호 연계하여 동작하는 제법 난이도가 있는 개발임에도 불구하고 너무 잘 대응해 주셨습니다. 프로젝트 잘 끝내 주셔서 감사합니다.

카카오 자회사
★★★★★

여러가지 프로젝트에 분석도 잘 해주셨고 순조롭게 개발이 진행되었습니다. 중간보고를 굉장히 잘해 주셨고, 단점은 딱히 없었습니다. "개발"에 대한 전문성/자부심이 있고 적극적인 개발자입니다.

Cafe24
★★★★★

전문성은 물론, 기획 의도를 잘 파악하고 끝까지 책임져 주셨습니다. 결과물에 크게 만족합니다.

건축 자재 플랫폼
★★★★★

설명드린 제작 의도를 정확히 이해하고 디자인 수정까지 성의 있게 반영해 주셨습니다. 감사합니다.

타워 크레인 충돌 방지 시스템

WHY Product Maker WebGL

일반 에이전시와의 차이

극한 최적화

일반 에이전시Product Maker
렌더링 최적화×기본 설정 사용드로우콜/배치 극한 최적화
TV 환경 지원×미지원 또는 제한적webOS 등 TV OS 전용 튜닝
메모리 관리×브라우저 기본 의존디바이스별 메모리 예산 설계
FPS 보장×기기별 편차 큼프로파일링 기반 타겟 FPS 달성

비즈니스 로직 연동

일반 에이전시Product Maker
전환 연동×3D만 구현3D → 장바구니/문의 전환 설계
분석 지표×미제공체험완료율/이탈/전환 퍼널 설계
SEO 대응×3D만 넣으면 끝HTML 분리 + 구조화 데이터 + 폴백
유지보수×납품 후 종료지표 기반 지속 최적화

하드웨어 대응

일반 에이전시Product Maker
다기기 대응×PC 위주TV·모바일·PC 전 기기 QA
저사양 대응×고사양 기준 개발저사양 기기 우선 최적화
번들 사이즈×라이브러리 통째 포함코드 스플리팅 + 트리쉐이킹
로딩 전략×한 번에 로딩지연/온디맨드/스트리밍 설계
const project = whitebox({transparency: 100,feedback: 'unlimited',subcontracting: false,});

화이트박스 개발이란?

개발 과정의 모든 것이 투명하게 공유됩니다. 격주 결과물 공유, 무제한 피드백, 재하청 없는 시니어 직접 개발.

화이트박스 솔루션 자세히 보기 →

프로젝트 시작하기

이런 프로젝트에 적합합니다

  • 웹에서 3D 체험(디지털 카탈로그/뷰어/쇼룸)이 필요한 프로젝트
  • TV, 모바일, PC 다기기 브라우저 지원이 필수인 프로젝트
  • 기존 3D가 느리거나 프레임 드랍으로 전환율이 떨어지는 상황
  • 3D 체험에서 장바구니/문의 전환까지 연결이 필요한 프로젝트
  • WebGL 성능 최적화 컨설팅이 필요한 프로젝트

예산 범위

희망 기간

WebGL FAQ

Q. WebGL과 Unity WebGL 중 무엇을 써야 하나요?+

목표 디바이스/배포 환경/예산에 따라 다릅니다. 브라우저 퍼포먼스·보급률·유지비 관점에서 비교해 가장 적합한 스택을 제안합니다(특정 기술 고집 없음).

Q. TV(webOS 등의 TV 전용 OS)에서 성능이 정말 나오나요?+

TV는 메모리/CPU 제약이 큽니다. 극단적 최적화(드로우콜 축소, LOD, 텍스처 압축, 메모리 예산 관리)를 통해 높은 FPS를 달성합니다.

Q. 3D 자산(모델) 제작도 해주나요?+

기본은 제공 자산 최적화입니다. 신규 3D 자산 제작이 필요한 경우 별도 범위/파트너로 진행합니다(비용·일정에 영향).

Q. SEO에 불리하지 않나요?+

핵심 정보는 HTML로 분리하고, 3D 영역은 지연 로딩/프리뷰/이미지 폴백으로 처리합니다. 구조화 데이터/내부 링크 설계로 크롤러 접근성을 보완합니다.