자주 묻는 질문

프로젝트 상담 전 궁금한 점을 확인하세요

  • 첫 미팅은 무료입니다. 대면(서울 강남 사무실) 또는 화상(Google Meet)으로 진행합니다.


    미팅에서는 프로젝트의 배경, 목표, 예산, 일정을 파악합니다. 기획서가 있으면 가져와주시고, 없으면 구두로 설명해주셔도 됩니다. 미팅 후 기능 정리 + 견적서를 전달드립니다.

  • 납품 후 3개월 무상 버그 수정을 기본 제공합니다. 기획과 다르게 동작하는 부분은 무상으로 수정하며, 기능 추가나 변경은 별도 협의합니다.


    장기 유지보수 계약도 가능합니다. 월 단위로 운영/관리/기능 개선을 지원하는 구조입니다.

  • 프로젝트 규모에 따라 다릅니다.


    • 랜딩 페이지 / 간단한 웹사이트: 2~4주
    • 중소 규모 웹 서비스: 2~3개월
    • 앱 + 백엔드 풀스택: 3~6개월
    • 3D/WebGL 프로젝트: 프로젝트 성격에 따라 상이


    정확한 일정은 기능 범위를 확정한 후 안내드립니다. 중간 마일스톤을 설정하여 진행 상황을 투명하게 공유합니다.

  • 네, 기본적으로 소스코드 전체를 인도합니다. 프로젝트 완료 시 Git 저장소 전체 이력, 서버 접속 정보, 환경 변수, 배포 절차 문서까지 포함하여 인수인계합니다.


    프로덕트 메이커는 화이트박스 개발 방식으로, 개발 진행 중에도 코드 저장소에 접근하여 진행 상황을 실시간으로 확인할 수 있습니다.

  • 프리랜서는 특정 기술에 특화된 개인이라 전체 프로젝트를 관리하기 어려울 수 있습니다. 저희는 프론트엔드, 백엔드, 디자인, 인프라를 한 팀에서 일관되게 처리하고, 대표가 직접 소통하므로 의도 왜곡이 없습니다. 또한 유지보수와 장기 운영까지 책임집니다.

  • 런칭 후에도 에러 모니터링, 서버 관리, 기능 업데이트 등 유지보수 계약을 통해 지속적으로 관리해 드립니다. 유지보수 없이 인수인계만 받으시는 것도 가능합니다. 다만 런칭 초기에는 예상치 못한 이슈가 발생할 수 있어 최소 1~3개월은 유지보수를 권장합니다.

  • WebGL은 웹 브라우저에서 3D 그래픽을 렌더링하는 기술입니다. 별도 플러그인이나 앱 설치 없이 크롬, 사파리 등 일반 브라우저에서 바로 3D 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 저희는 Three.js 기반으로 WebGL 엔진을 개발하며, LG ThinQ TV에 탑재된 MAU 150만 서비스 경험이 있습니다.

  • Unity Web은 게임 엔진 기반으로 무겁고 초기 로딩이 깁니다(보통 10~50MB+). WebGL(Three.js)은 웹 네이티브 기술이라 가볍고 빠르며(1~5MB), SEO 친화적이고 일반 웹사이트에 자연스럽게 통합됩니다. 제품 뷰어, 디지털 카탈로그 등 비게임 3D 콘텐츠에는 WebGL이 더 적합합니다.

  • 상담 → 기획/디자인 → 개발 → 테스트 → 런칭 → 유지보수 순서로 진행됩니다. 2주 단위 스프린트로 나눠서, 매 스프린트마다 동작하는 결과물을 공유하고 피드백을 받습니다. 3개월 프로젝트라면 6번의 중간 확인 기회가 있어서 방향이 틀어질 틈이 없습니다.

  • 일반적인 외주 개발은 블랙박스 — 돈을 내고 완성될 때까지 기다리는 구조입니다. 화이트박스 개발은 코드, 진행 상황, 이슈를 모두 투명하게 공유하는 방식입니다. Git 저장소를 공유하고, 매 스프린트마다 동작하는 URL을 보내드리며, 문제가 생기면 저희가 먼저 말씀드립니다.

  • 프론트엔드: React, Next.js, Three.js(WebGL)
    백엔드: Django, Node.js, PostgreSQL
    인프라: Google Cloud, Docker, Nginx
    모바일: React Native, Flutter
    프로젝트 특성에 맞는 기술을 선택하며, 유지보수가 쉽고 개발자 풀이 넓은 기술을 우선합니다.

  • 많은 개발사에서는 PM(프로젝트 매니저)이 중간에서 전달하는 구조입니다. 의도가 왜곡되거나 누락될 수 있습니다. 저희는 대표 개발자가 직접 클라이언트와 소통하므로 기술적 판단이 즉시 이루어지고, 커뮤니케이션 비용이 줄어듭니다.

  • 네, 가능합니다. 기획서 없이 아이디어 단계에서 오시는 분이 오히려 더 많습니다. 구두로 설명해 주시면 저희가 구체적인 기획과 기술 구현 방향을 제안해 드립니다. 첫 미팅에서 아이디어를 정리하고, 기술적 가능성과 예산 범위를 함께 논의합니다.

  • 네. LG webOS TV에서 동작하는 WebGL 엔진을 직접 개발한 경험이 있습니다. TV, 저사양 모바일, 태블릿 등 다양한 기기에서 안정적으로 동작하도록 DrawCall 최적화, 텍스처 압축, LOD(Level of Detail) 등의 기법을 적용합니다.

  • 네, 가능합니다. STP/STEP 등 CAD 파일을 받아 웹에 최적화된 glTF/GLB 포맷으로 변환하는 파이프라인을 보유하고 있습니다. 수만 개의 폴리곤을 가진 산업용 모델도 브라우저에서 부드럽게 돌아가도록 최적화합니다.

  • 제품을 다양한 각도에서 보여줘야 하거나, 색상/옵션 변경을 실시간으로 보여줘야 하거나, 복잡한 구조물을 직관적으로 설명해야 하는 경우 3D가 효과적입니다. 특히 제조업 디지털 카탈로그, 부동산/건축 시각화, 제품 컨피규레이터 등에서 높은 전환율 향상이 입증되고 있습니다.

  • 기능 범위와 복잡도, 디자인 포함 여부, 개발 기간을 기준으로 산정합니다. 시니어 개발자의 인건비(Man-Month) 기반이며, 불필요한 기능을 줄이면 비용도 줄어듭니다. 견적서에는 각 기능별 공수와 금액이 명시되어 있어서 어디에 비용이 쓰이는지 투명하게 확인할 수 있습니다.

  • 핵심은 세 가지입니다. 1) 기능별 공수 분리: 각 기능에 얼마의 시간이 들어가는지 명시되어 있는지. 2) 포함/미포함 범위: 디자인, 서버, 유지보수가 포함인지 별도인지. 3) 변경 시 비용: 요구사항 변경이 발생했을 때의 추가 비용 정책. 이 세 가지가 명확하지 않은 견적서는 주의가 필요합니다.

  • 일반적으로 착수금 30%, 중간금 40%, 잔금 30% 구조입니다. 프로젝트 규모와 기간에 따라 조정 가능하며, 각 단계별로 결과물 확인 후 다음 단계 비용을 지급하는 구조라 리스크가 분산됩니다.

  • 초기 스타트업 기준 월 5~15만원, 트래픽이 늘면 월 30~100만원 정도입니다. Google Cloud 기준이며, 사용량에 따라 자동 조절됩니다. 런칭 초기에는 최소 사양으로 시작하고, 사용자가 늘면 스케일업하는 구조를 권장합니다.

  • 글로벌 연구에 따르면 3D 제품 뷰어를 도입한 이커머스에서 전환율이 평균 40% 이상 증가하고, 반품률이 35% 감소하는 것으로 보고됩니다. 고객이 제품을 360도로 확인하고, 옵션을 직접 바꿔보면서 구매 확신이 높아지기 때문입니다.

  • 프로젝트 완료 후 전체 소스코드, Git 저장소, 배포 환경, 관리자 계정을 모두 넘겨드립니다. 화이트박스 개발 방식이라 개발 과정에서도 코드 진행 상황을 확인하실 수 있고, 완료 후 다른 개발사에서 이어받아 유지보수하는 것도 가능합니다.

  • 2주 단위 스프린트로 진행하기 때문에, 각 스프린트 시작 전에 요구사항을 조정할 수 있습니다. 방향이 바뀌어도 2주치만 수정하면 되므로 리스크가 최소화됩니다. 다만 전체 스코프가 크게 변경되는 경우 일정과 비용이 조정될 수 있으며, 이는 사전에 투명하게 안내드립니다.

  • 네, UI/UX 디자인부터 개발까지 원스톱으로 진행합니다. Figma 기반으로 디자인을 진행하며, 기존에 디자인이 있으시다면 그대로 개발만 맡기시는 것도 가능합니다. 디자인 시안이 확정된 후 개발에 들어가므로 "이게 아닌데" 상황을 줄일 수 있습니다.