자주 묻는 질문

프로젝트 상담 전 궁금한 점을 확인하세요

  • 첫 미팅은 무료이며, 서울 마곡 사무실 대면 또는 Google Meet 화상으로 진행합니다. 소요 시간은 평균 60~90분입니다.

    미팅에서는 프로젝트 배경, 목표, 예산, 일정을 파악합니다. 기획서가 있으면 지참해 주시고, 없으면 구두 설명만으로도 충분합니다.

    미팅 후 3영업일 내로 기능 정리안과 견적서를 이메일([email protected])로 전달드립니다. 전화 상담은 010-6646-7277로 가능합니다.

  • 개발 완료 후 기본 3개월 무상 유지보수를 제공합니다. 기획과 다르게 동작하는 부분의 버그 수정, 긴급 이슈 대응이 포함됩니다.

    3개월 이후에는 유료 유지보수 계약으로 전환됩니다. 월 단위 유지보수 계약 또는 시급 기반 건별 대응 중 선택할 수 있습니다.

    유지보수 범위에는 버그 수정, 보안 패치, 호스팅 이슈 대응이 포함되고, 신규 기능 추가는 별도 견적입니다.

  • 프로젝트 규모에 따라 2주에서 6개월까지 소요됩니다.

    • 랜딩 페이지 / 간단한 웹사이트: 2~4주
    • 중소 규모 웹 서비스: 2~3개월
    • 앱 + 백엔드 풀스택: 3~6개월
    • 3D / WebGL 프로젝트: 기능 복잡도에 따라 1~6개월

    2주 단위 스프린트로 진행하며, 매 스프린트마다 동작하는 결과물을 공유합니다. 정확한 일정은 기능 범위 확정 후 1~3일 내 안내드립니다.

  • 네, 프로젝트 완료 후 소스코드의 모든 소유권은 클라이언트에게 귀속됩니다. Git 저장소 전체 이력, 서버 접속 정보, 환경 변수, 배포 문서까지 포함해 인도합니다.

    재하청 없이 프로덕트 메이커 내부에서 직접 개발하므로 코드 출처가 명확합니다. 이후 다른 개발사로 이관하거나 사내 개발팀이 이어받아 유지보수하는 데 제약이 없습니다.

    개발 기간 중에도 화이트박스 방식으로 Git 저장소를 공유해 코드 진행 상황을 실시간 확인할 수 있습니다.

  • 견적서에서 반드시 확인해야 할 핵심은 3가지입니다.

    • 1) 기능별 공수 분리: 각 기능에 몇 Man-Day가 투입되는지 명시되어 있는지. "일괄 1식"으로 묶인 견적은 변경 시 분쟁 소지가 큽니다.
    • 2) 포함 / 미포함 범위: 디자인, 서버 인프라, 유지보수, QA가 포함인지 별도인지. 특히 서버 구축 비용이 누락되는 경우가 많습니다.
    • 3) 변경 시 비용 정책: 요구사항 변경이 발생했을 때의 추가 비용 계산 방식(시급제, 건별 견적 등).

    이 세 가지가 불투명한 견적서는 개발 중 추가 비용 분쟁으로 이어질 확률이 높으니 주의가 필요합니다.

  • 네, STP / STEP / IGES 등 CAD 파일을 웹 최적화 glTF / GLB 포맷으로 변환합니다. 자체 변환 파이프라인을 보유하고 있습니다.

    변환 과정에서 다음 작업을 수행합니다.

    • 폴리곤 수 감소 (Decimation): 수백만 → 수만 폴리곤
    • UV 맵핑 및 텍스처 압축 (Basis / KTX2)
    • LOD (Level of Detail) 단계 생성
    • 재질 정보 PBR(Physically Based Rendering) 매핑

    두코 디지털 카탈로그 프로젝트에서 산업용 기계 CAD 모델을 브라우저에서 부드럽게 구동하도록 최적화한 실제 사례가 있습니다.

  • 대표 개발자 조영현이 기획 미팅부터 개발·납품까지 클라이언트와 직접 소통합니다. PM이 중간에서 전달하는 구조가 아닙니다.

    직접 소통의 실제 효과는 다음과 같습니다.

    • 의도 왜곡 제거: 클라이언트 요구가 개발자에게 2차 번역 없이 전달됨
    • 기술 판단 즉시: 미팅 중 "이 기능은 2주, 저 기능은 1개월" 수준의 공수 답변 가능
    • 커뮤니케이션 비용 절감: 전화 1통으로 의사결정

    조영현 대표는 18년차 개발자(넷마블 웹개발팀 과장 출신, 컴퓨터과학 학사)로, 기술적 판단과 사업적 판단을 한 자리에서 내릴 수 있습니다.

  • WebGL은 웹 브라우저에서 3D 그래픽을 렌더링하는 표준 기술입니다. 별도 플러그인이나 앱 설치 없이 Chrome, Safari, Edge 등 일반 브라우저에서 바로 3D 콘텐츠를 볼 수 있습니다.

    프로덕트 메이커는 Three.js 기반으로 WebGL 엔진을 개발하며, LG ThinQ TV에 탑재된 MAU 150만 규모의 WebGL 서비스를 개발·운영한 경험이 있습니다.

    활용 분야는 제품 3D 뷰어, 디지털 카탈로그, 건축/부동산 시각화, 제품 컨피규레이터 등입니다.

  • 프로젝트 성격에 따라 가장 적합한 기술 스택을 제안하며, 특정 기술에 얽매이지 않습니다. 주요 사용 스택은 다음과 같습니다.

    • 웹 프론트엔드: Next.js, React, TypeScript, Vue, Nuxt, Svelte
    • 백엔드: Django, Python, Node.js, NestJS, Spring Boot, Go
    • : Flutter, React Native, Swift, Kotlin, 하이브리드 웹뷰
    • 3D / WebGL: Three.js 기반 자체 엔진, Unity
    • 데스크톱: Electron (Windows / macOS 크로스플랫폼, 슈퍼노바 휴니트 로봇 제어 사례)
    • 데이터베이스: PostgreSQL, MySQL, MongoDB, Redis
    • 인프라: GCP, AWS, Azure, Naver Cloud, NHN Cloud, Docker, 온프레미스

    기술 선정 시 클라이언트의 사내 개발 역량, 유지보수 계획, 개발자 수급 용이성을 함께 고려합니다.

  • 제품을 여러 각도로 보여주거나, 옵션/색상을 실시간으로 변경해야 하거나, 복잡한 구조물을 설명해야 할 때 3D가 효과적입니다.

    3D 도입이 특히 유효한 분야는 다음과 같습니다.

    • 제조업 디지털 카탈로그: 산업용 기계·부품을 각도별로 탐색 (두코 디지털 카탈로그 사례)
    • 이커머스 제품 뷰어: 의류, 가구, 전자제품 360도 회전 및 옵션 변경
    • 부동산 / 건축 시각화: 분양 모델하우스, 인테리어 사전 시뮬레이션
    • 제품 컨피규레이터: 자동차, PC 등 커스터마이징 제품

    글로벌 연구에 따르면 3D 뷰어 도입 시 전환율이 평균 40% 이상 증가, 반품률이 35% 감소하는 것으로 보고됩니다.

  • 지급 구조는 일반적으로 착수금 30%, 중간금 40%, 잔금 30%입니다. 프로젝트 규모와 기간에 따라 조정 가능합니다.

    단계별 지급 기준은 다음과 같습니다.

    • 착수금 30%: 계약 체결 시 (기획·디자인 착수)
    • 중간금 40%: 주요 마일스톤(개발 중간 검수) 완료 시
    • 잔금 30%: 런칭 및 최종 검수 완료 시

    각 단계마다 결과물을 확인한 뒤 다음 비용을 지급하는 구조라 클라이언트 리스크가 분산됩니다. 사업자번호 260-81-03966으로 세금계산서 발행이 가능합니다.

  • 서버 비용은 초기 스타트업 기준 월 5~15만 원, 트래픽 증가 후 월 30~100만 원 수준입니다. Google Cloud Platform 기준이며 사용량 기반 자동 과금입니다.

    트래픽별 예상 비용은 다음과 같습니다.

    • MAU 1천 이하: 월 5~15만 원 (e2-small 인스턴스 + Cloud SQL 최소 사양)
    • MAU 1~10만: 월 30~100만 원 (오토스케일링 + CDN)
    • MAU 10만 이상: 월 200만 원~ (로드밸런서, 분산 DB 구성)

    런칭 초기에는 최소 사양으로 시작하고, 사용자가 늘면 스케일업하는 구조를 권장합니다. AWS, Azure, Naver Cloud, NHN Cloud 등 타 클라우드로도 구성 가능합니다.

  • 네, TV·태블릿·저사양 모바일에서도 안정적으로 동작합니다. LG webOS TV에 탑재된 WebGL 엔진을 직접 개발한 경험이 있습니다.

    저사양 기기 대응을 위해 다음 최적화 기법을 적용합니다.

    • DrawCall 최적화: 배칭, 인스턴싱으로 호출 수 감소
    • 텍스처 압축: Basis / KTX2로 용량 50~90% 감소
    • LOD (Level of Detail): 거리에 따라 폴리곤 단계 전환
    • GPU 프로파일링: 실제 기기 테스트 기반 튜닝

    대상 기기(TV 모델, 모바일 스펙)에 맞춰 성능 목표를 설정하고 60fps 안정 구동을 기준으로 최적화합니다.

  • 런칭 후 운영은 월 단위 유지보수 계약 또는 시급 기반 건별 대응 중 선택합니다. 유지보수 없이 소스코드만 인수인계하는 방식도 가능합니다.

    운영 업무에 포함되는 항목은 다음과 같습니다.

    • 에러 모니터링 및 긴급 장애 대응
    • 서버 관리 (GCP / AWS 모니터링, 스케일링)
    • 보안 패치 및 라이브러리 업데이트
    • 소규모 기능 개선 및 콘텐츠 업데이트

    런칭 초기 1~3개월은 예상치 못한 이슈가 빈번하므로 유지보수 계약을 권장합니다. 대규모 신규 기능은 별도 개발 건으로 견적합니다.

  • Unity Web은 게임 엔진 기반(10~50MB+), WebGL(Three.js)은 웹 네이티브(1~5MB)입니다. 용량, 로딩 속도, SEO 대응에서 큰 차이가 있습니다.

    주요 차이점은 다음과 같습니다.

    • 초기 로딩 용량: Unity Web 10~50MB vs WebGL 1~5MB
    • SEO: Unity Web은 검색엔진 크롤링 어려움, WebGL은 DOM 기반이라 친화적
    • 모바일 호환성: Unity Web은 저사양 모바일에서 불안정, WebGL은 TV까지 대응
    • 웹사이트 통합: Unity Web은 Canvas 샌드박스, WebGL은 HTML과 자유롭게 상호작용

    게임처럼 복잡한 인터랙션이 필요하면 Unity, 제품 뷰어·디지털 카탈로그 등 비게임 3D 콘텐츠에는 WebGL(Three.js)이 적합합니다.

  • 프리랜서는 단일 기술 영역(프론트 또는 백엔드)에 집중된 개인이라 풀스택 프로젝트 관리에 한계가 있습니다. 프로덕트 메이커는 프론트엔드, 백엔드, 디자인, 인프라, 3D/WebGL을 한 팀 내부에서 처리합니다.

    구체적 차이는 다음과 같습니다.

    • 기술 범위: 프리랜서는 1~2개 영역, 프로덕트 메이커는 웹/앱/3D/Electron/인프라 전 영역
    • 장기 운영: 프리랜서는 프로젝트 종료 후 연락 단절 리스크, 프로덕트 메이커는 유지보수 계약 가능
    • 재하청: 없음. 내부 팀이 직접 개발
    • 법인 계약: 사업자번호 260-81-03966으로 세금계산서 발행 가능
  • 화이트박스 개발은 코드, 진행 상황, 이슈를 모두 투명하게 공개하는 외주 방식입니다. 일반 외주가 완성될 때까지 내부를 볼 수 없는 블랙박스라면, 화이트박스는 매일 현재 상태를 확인할 수 있습니다.

    프로덕트 메이커의 화이트박스 실행 방식은 다음과 같습니다.

    • Git 저장소 공유: 프로젝트 시작일부터 코드 열람 가능
    • 2주마다 동작 URL 공유: 스프린트 완료 시 테스트 환경 제공
    • 이슈 트래커 공개: 진행 중인 작업과 병목 실시간 공유
    • 이슈 선제 보고: 문제 발생 시 저희가 먼저 보고

    중간에 개발사를 교체해야 할 상황이 생겨도 코드와 이력이 모두 열려있어 리스크가 낮습니다.

  • 프로젝트는 상담 → 기획/디자인 → 개발 → 테스트 → 런칭 → 유지보수 6단계로 진행됩니다.

    • 1단계 상담 (1주): 첫 미팅 무료, 기능 범위·예산·일정 파악
    • 2단계 기획/디자인 (2~4주): Figma 시안, 기능 명세서 확정
    • 3단계 개발 (1~6개월): 2주 단위 스프린트, 매 스프린트 결과물 공유
    • 4단계 테스트 (1~2주): QA, 성능 테스트, 클라이언트 검수
    • 5단계 런칭: 배포, 도메인 연결, 운영 환경 이관
    • 6단계 유지보수: 3개월 무상 → 이후 월 단위 계약 전환

    3개월 프로젝트 기준 스프린트는 6회로, 매 2주마다 동작하는 URL을 받아 피드백할 수 있습니다.

  • 견적은 기능 범위, 디자인 포함 여부, 개발 기간(Man-Month)을 기준으로 산정합니다. 시니어 개발자 인건비 기반이며, 견적서에는 기능별 공수와 금액이 명시됩니다.

    프로젝트 규모별 가격대는 다음과 같습니다.

    • 3천만 원 이하: 랜딩 페이지, 간단한 웹사이트, 소규모 관리자
    • 3~5천만 원: 중소 규모 웹 서비스, 단순 앱
    • 5천만 원~1억 원: 앱 + 백엔드 풀스택, 3D 뷰어 프로젝트
    • 1억 원 이상: 대형 WebGL 플랫폼, 복합 서비스

    기획서 또는 요구사항 공유 시 1~3영업일 내 견적서 회신이 원칙입니다. 불필요한 기능을 줄이면 비용도 비례해 줄어듭니다.

  • 네, 기획서 없이 아이디어 단계에서도 상담 가능합니다. 문의 고객의 다수가 기획서 없이 아이디어만 가지고 오십니다.

    첫 미팅에서 구두 설명을 기반으로 기능 범위, 기술 구현 방향, 예산 범위를 함께 정리합니다. 미팅은 서울 마곡 사무실 대면 또는 Google Meet 화상으로 60~90분 진행됩니다.

    미팅 후 3영업일 내 기능 정리안과 견적서를 전달드립니다. 상담 문의는 [email protected] 또는 010-6646-7277로 가능합니다.

  • 제품군과 트래픽 특성에 따라 차이가 크지만, 도입 후 전환율·체류 시간이 개선된 사례가 업계에서 반복적으로 보고됩니다. 업계에서 자주 인용되는 Shopify 발표에 따르면 3D 제품 뷰어를 도입한 상품 페이지에서 구매 전환율이 크게 증가한 사례가 있습니다.

    매출 개선 메커니즘은 대체로 다음과 같습니다.

    • 360도 회전 및 확대 조작으로 구매 확신 증가
    • 색상·옵션·사이즈를 실시간 변경하며 탐색 체류 시간 증가
    • 실물과 이미지 괴리 감소로 반품·교환 비용 절감

    제조업 디지털 카탈로그(두코 사례)에서는 영업사원이 태블릿으로 바로 시연이 가능해져 계약 전환 속도가 빨라지는 부수 효과도 있습니다. 구체 수치는 제품군과 퍼널 특성에 따라 편차가 크므로, 도입 전·후 A/B 테스트로 실제 효과를 측정하기를 권장합니다.

  • 프로젝트 완료 시점에 Git 저장소 전체 이력, 배포 환경, 관리자 계정, 환경 변수, 배포 문서를 일괄 이관합니다. 인수인계는 보통 1~2주에 걸쳐 진행됩니다.

    이관 절차는 크게 4단계입니다.

    • Git 저장소 권한 이전 (GitHub / GitLab 조직 변경)
    • 서버 및 클라우드 계정(GCP, AWS 등) 소유권 이전
    • 도메인, SSL, 외부 API 키 이관
    • 코드 구조 및 배포 절차 문서 전달

    화이트박스 개발로 진행하므로 개발 중에도 코드를 실시간으로 확인할 수 있고, 타 개발사가 이어받아 유지보수하는 데 제약이 없습니다.

  • 네, UI/UX 디자인부터 개발까지 원스톱으로 진행합니다. Figma 기반으로 디자인 시안을 만들고, 확정 후 개발을 시작합니다.

    이미 Figma, Sketch, XD 등으로 작업된 디자인이 있다면 그대로 개발만 맡기는 것도 가능합니다. 이 경우 디자인 비용이 제외되어 전체 견적이 낮아집니다.

    디자인 시안이 확정된 후 개발에 착수하므로, 개발 완료 후 "디자인이 다르다"는 재작업 리스크가 사라집니다.

  • 2주 단위 스프린트 시작 전에 요구사항을 조정할 수 있습니다. 방향이 바뀌어도 해당 스프린트 2주치 작업만 수정하면 되므로 리스크가 최소화됩니다.

    스코프가 크게 변경되는 경우에는 일정과 비용이 조정됩니다. 변경 사항은 변경 관리 문서(CR, Change Request)로 정리하여 사전에 공유하고, 클라이언트 승인 후 진행합니다.

    3개월 프로젝트 기준 중간 확인 기회가 6번 있어, 최종 납품 시점에 "예상과 다르다"는 상황이 발생하지 않도록 설계되어 있습니다.